Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Lista de archivos
Lista de todos los archivos con breves descripciones:
[nivel de detalle 123]
 
MVPVulkan
 
pugixml
 
pugiconfig.hpp
 
pugixml.cpp
 
pugixml.hpp
 
DEBUG.h
Macros de depuración para desarrollo
 
GEAnimation.cpp
Implementación del sistema de animación por keyframes
 
GEAnimation.h
Declaración de la clase GEAnimation para sistema de animación por keyframes
 
GEApplication.cpp
Implementación de la clase GEApplication
 
GEApplication.h
Declaración de la clase GEApplication que crea y lanza la aplicación gráfica
 
GEBalljoint.cpp
Implementación de la clase GEBalljoint con soporte jerárquico
 
GEBalljoint.h
Declaración de la clase GEBalljoint para articulaciones jerárquicas
 
GECamera.cpp
Implementación de la clase GECamera
 
GECamera.h
Declaración de la clase GECamera para gestión de cámara 3D
 
GECommandContext.cpp
Implementación de la clase GECommandContext
 
GECommandContext.h
Declaración de la clase GECommandContext que gestiona buffers de comandos
 
GECylinder.cpp
Implementación de la clase GECylinder
 
GECylinder.h
Declaración de la clase GECylinder
 
GEDepthBuffer.cpp
Implementación de la clase GEDepthBuffer
 
GEDepthBuffer.h
Declaración de la clase GEDepthBuffer que gestiona el recurso de profundidad
 
GEDescriptorSet.cpp
Implementación de la clase GEDescriptorSet
 
GEDescriptorSet.h
Declaración de la clase GEDescriptorSet para gestionar conjuntos de descriptores
 
GEDrawingContext.cpp
Implementación de GEDrawingContext y gestión de swapchain
 
GEDrawingContext.h
Declaración de la clase GEDrawingContext para gestionar swapchain y present
 
GEFigure.cpp
Implementación de la clase GEFigure
 
GEFigure.h
Declaración de la clase GEFigure para figuras de malla
 
GEGraphicsContext.cpp
Implementación de la clase GEGraphicsContext
 
GEGraphicsContext.h
Declaración de la clase GEGraphicsContext que almacena el contexto gráfico de Vulkan
 
GEGround.cpp
Implementación de la clase GEGround
 
GEGround.h
Declaración de la clase GEGround para terreno rectangular
 
GEIndexBuffer.cpp
Implementación de la clase GEIndexBuffer
 
GEIndexBuffer.h
Declaración de la clase GEIndexBuffer para buffers de índices
 
GELight.h
Declaración de la estructura GELight para iluminación
 
GEMaterial.h
Declaración de la estructura GEMaterial para materiales
 
GEPipelineConfig.cpp
Implementación de la clase GEPipelineConfig
 
GEPipelineConfig.h
Declaración de la clase GEPipelineConfig que almacena la configuración de un pipeline de renderizado
 
GERenderingContext.cpp
Implementación de la clase GERenderingContext
 
GERenderingContext.h
Declaración de la clase GERenderingContext que describe un contexto de renderizado
 
GEScene.cpp
Escena con animación de tiro libre de baloncesto
 
GEScene.h
Declaración de la clase GEScene que contiene la escena con esqueleto animado
 
GESkeleton.cpp
Implementación de GESkeleton con carga desde archivo .skel
 
GESkeleton.h
Declaración de la clase GESkeleton que representa un esqueleto con articulaciones jerárquicas
 
GESphere.cpp
Implementación de la clase GESphere
 
GESphere.h
Declaración de la clase GESphere que describe una esfera
 
GETransform.h
Estructura para transformaciones usadas por las figuras
 
GEUniformBuffer.cpp
Implementación de la clase GEUniformBuffer
 
GEUniformBuffer.h
 
GEVertex.h
Declaración de la estructura GEVertex para vértices
 
GEVertexBuffer.cpp
Implementación de la clase GEVertexBuffer
 
GEVertexBuffer.h
 
GEWindowPosition.h
Declaración de la estructura GEWindowPosition para ventanas
 
GEXMLParser.cpp
Implementación del parser XML usando pugixml
 
GEXMLParser.h
Parser para archivos .skel (XML) usando pugixml
 
main.cpp
Punto de entrada principal de la aplicación MVPVulkan
 
resource.h