Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Referencia del directorio MVPVulkan
Gráfico de dependencias de directorios de MVPVulkan:

Directorios

 
pugixml

Archivos

 
DEBUG.h
 Macros de depuración para desarrollo.
 
GEAnimation.cpp
 Implementación del sistema de animación por keyframes.
 
GEAnimation.h
 Declaración de la clase GEAnimation para sistema de animación por keyframes.
 
GEApplication.cpp
 Implementación de la clase GEApplication.
 
GEApplication.h
 Declaración de la clase GEApplication que crea y lanza la aplicación gráfica.
 
GEBalljoint.cpp
 Implementación de la clase GEBalljoint con soporte jerárquico.
 
GEBalljoint.h
 Declaración de la clase GEBalljoint para articulaciones jerárquicas.
 
GECamera.cpp
 Implementación de la clase GECamera.
 
GECamera.h
 Declaración de la clase GECamera para gestión de cámara 3D.
 
GECommandContext.cpp
 Implementación de la clase GECommandContext.
 
GECommandContext.h
 Declaración de la clase GECommandContext que gestiona buffers de comandos.
 
GECylinder.cpp
 Implementación de la clase GECylinder.
 
GECylinder.h
 Declaración de la clase GECylinder.
 
GEDepthBuffer.cpp
 Implementación de la clase GEDepthBuffer.
 
GEDepthBuffer.h
 Declaración de la clase GEDepthBuffer que gestiona el recurso de profundidad.
 
GEDescriptorSet.cpp
 Implementación de la clase GEDescriptorSet.
 
GEDescriptorSet.h
 Declaración de la clase GEDescriptorSet para gestionar conjuntos de descriptores.
 
GEDrawingContext.cpp
 Implementación de GEDrawingContext y gestión de swapchain.
 
GEDrawingContext.h
 Declaración de la clase GEDrawingContext para gestionar swapchain y present.
 
GEFigure.cpp
 Implementación de la clase GEFigure.
 
GEFigure.h
 Declaración de la clase GEFigure para figuras de malla.
 
GEGraphicsContext.cpp
 Implementación de la clase GEGraphicsContext.
 
GEGraphicsContext.h
 Declaración de la clase GEGraphicsContext que almacena el contexto gráfico de Vulkan.
 
GEGround.cpp
 Implementación de la clase GEGround.
 
GEGround.h
 Declaración de la clase GEGround para terreno rectangular.
 
GEIndexBuffer.cpp
 Implementación de la clase GEIndexBuffer.
 
GEIndexBuffer.h
 Declaración de la clase GEIndexBuffer para buffers de índices.
 
GELight.h
 Declaración de la estructura GELight para iluminación.
 
GEMaterial.h
 Declaración de la estructura GEMaterial para materiales.
 
GEPipelineConfig.cpp
 Implementación de la clase GEPipelineConfig.
 
GEPipelineConfig.h
 Declaración de la clase GEPipelineConfig que almacena la configuración de un pipeline de renderizado.
 
GERenderingContext.cpp
 Implementación de la clase GERenderingContext.
 
GERenderingContext.h
 Declaración de la clase GERenderingContext que describe un contexto de renderizado.
 
GEScene.cpp
 Escena con animación de tiro libre de baloncesto.
 
GEScene.h
 Declaración de la clase GEScene que contiene la escena con esqueleto animado.
 
GESkeleton.cpp
 Implementación de GESkeleton con carga desde archivo .skel.
 
GESkeleton.h
 Declaración de la clase GESkeleton que representa un esqueleto con articulaciones jerárquicas.
 
GESphere.cpp
 Implementación de la clase GESphere.
 
GESphere.h
 Declaración de la clase GESphere que describe una esfera.
 
GETransform.h
 Estructura para transformaciones usadas por las figuras.
 
GEUniformBuffer.cpp
 Implementación de la clase GEUniformBuffer.
 
GEUniformBuffer.h
 
GEVertex.h
 Declaración de la estructura GEVertex para vértices.
 
GEVertexBuffer.cpp
 Implementación de la clase GEVertexBuffer.
 
GEVertexBuffer.h
 
GEWindowPosition.h
 Declaración de la estructura GEWindowPosition para ventanas.
 
GEXMLParser.cpp
 Implementación del parser XML usando pugixml.
 
GEXMLParser.h
 Parser para archivos .skel (XML) usando pugixml.
 
main.cpp
 Punto de entrada principal de la aplicación MVPVulkan.
 
resource.h