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| pugixml | |
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| DEBUG.h | |
| Macros de depuración para desarrollo. | |
| GEAnimation.cpp | |
| Implementación del sistema de animación por keyframes. | |
| GEAnimation.h | |
| Declaración de la clase GEAnimation para sistema de animación por keyframes. | |
| GEApplication.cpp | |
| Implementación de la clase GEApplication. | |
| GEApplication.h | |
| Declaración de la clase GEApplication que crea y lanza la aplicación gráfica. | |
| GEBalljoint.cpp | |
| Implementación de la clase GEBalljoint con soporte jerárquico. | |
| GEBalljoint.h | |
| Declaración de la clase GEBalljoint para articulaciones jerárquicas. | |
| GECamera.cpp | |
| Implementación de la clase GECamera. | |
| GECamera.h | |
| Declaración de la clase GECamera para gestión de cámara 3D. | |
| GECommandContext.cpp | |
| Implementación de la clase GECommandContext. | |
| GECommandContext.h | |
| Declaración de la clase GECommandContext que gestiona buffers de comandos. | |
| GECylinder.cpp | |
| Implementación de la clase GECylinder. | |
| GECylinder.h | |
| Declaración de la clase GECylinder. | |
| GEDepthBuffer.cpp | |
| Implementación de la clase GEDepthBuffer. | |
| GEDepthBuffer.h | |
| Declaración de la clase GEDepthBuffer que gestiona el recurso de profundidad. | |
| GEDescriptorSet.cpp | |
| Implementación de la clase GEDescriptorSet. | |
| GEDescriptorSet.h | |
| Declaración de la clase GEDescriptorSet para gestionar conjuntos de descriptores. | |
| GEDrawingContext.cpp | |
| Implementación de GEDrawingContext y gestión de swapchain. | |
| GEDrawingContext.h | |
| Declaración de la clase GEDrawingContext para gestionar swapchain y present. | |
| GEFigure.cpp | |
| Implementación de la clase GEFigure. | |
| GEFigure.h | |
| Declaración de la clase GEFigure para figuras de malla. | |
| GEGraphicsContext.cpp | |
| Implementación de la clase GEGraphicsContext. | |
| GEGraphicsContext.h | |
| Declaración de la clase GEGraphicsContext que almacena el contexto gráfico de Vulkan. | |
| GEGround.cpp | |
| Implementación de la clase GEGround. | |
| GEGround.h | |
| Declaración de la clase GEGround para terreno rectangular. | |
| GEIndexBuffer.cpp | |
| Implementación de la clase GEIndexBuffer. | |
| GEIndexBuffer.h | |
| Declaración de la clase GEIndexBuffer para buffers de índices. | |
| GELight.h | |
| Declaración de la estructura GELight para iluminación. | |
| GEMaterial.h | |
| Declaración de la estructura GEMaterial para materiales. | |
| GEPipelineConfig.cpp | |
| Implementación de la clase GEPipelineConfig. | |
| GEPipelineConfig.h | |
| Declaración de la clase GEPipelineConfig que almacena la configuración de un pipeline de renderizado. | |
| GERenderingContext.cpp | |
| Implementación de la clase GERenderingContext. | |
| GERenderingContext.h | |
| Declaración de la clase GERenderingContext que describe un contexto de renderizado. | |
| GEScene.cpp | |
| Escena con animación de tiro libre de baloncesto. | |
| GEScene.h | |
| Declaración de la clase GEScene que contiene la escena con esqueleto animado. | |
| GESkeleton.cpp | |
| Implementación de GESkeleton con carga desde archivo .skel. | |
| GESkeleton.h | |
| Declaración de la clase GESkeleton que representa un esqueleto con articulaciones jerárquicas. | |
| GESphere.cpp | |
| Implementación de la clase GESphere. | |
| GESphere.h | |
| Declaración de la clase GESphere que describe una esfera. | |
| GETransform.h | |
| Estructura para transformaciones usadas por las figuras. | |
| GEUniformBuffer.cpp | |
| Implementación de la clase GEUniformBuffer. | |
| GEUniformBuffer.h | |
| GEVertex.h | |
| Declaración de la estructura GEVertex para vértices. | |
| GEVertexBuffer.cpp | |
| Implementación de la clase GEVertexBuffer. | |
| GEVertexBuffer.h | |
| GEWindowPosition.h | |
| Declaración de la estructura GEWindowPosition para ventanas. | |
| GEXMLParser.cpp | |
| Implementación del parser XML usando pugixml. | |
| GEXMLParser.h | |
| Parser para archivos .skel (XML) usando pugixml. | |
| main.cpp | |
| Punto de entrada principal de la aplicación MVPVulkan. | |
| resource.h | |