Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GETransform.h
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6#pragma once
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8#include <glm/glm.hpp>
9
14typedef struct
15{
16 alignas(16) glm::mat4 MVP;
17 alignas(16) glm::mat4 ViewMatrix;
18 alignas(16) glm::mat4 ModelViewMatrix;
Estructura que almacena los datos necesarios para girar las figuras.
Definition GETransform.h:15
glm::mat4 MVP
Matriz modelo-vista-proyección.
Definition GETransform.h:16
glm::mat4 ViewMatrix
Matriz de vista.
Definition GETransform.h:17
glm::mat4 ModelViewMatrix
Matriz modelo-vista.
Definition GETransform.h:18