Animación Vulkan
1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GETransform.h
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#pragma once
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#include <glm/glm.hpp>
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14
typedef
struct
15
{
16
alignas
(16) glm::mat4
MVP
;
17
alignas
(16) glm::mat4
ViewMatrix
;
18
alignas
(16) glm::mat4
ModelViewMatrix
;
19
}
GETransform
;
GETransform
Estructura que almacena los datos necesarios para girar las figuras.
Definition
GETransform.h:15
GETransform::MVP
glm::mat4 MVP
Matriz modelo-vista-proyección.
Definition
GETransform.h:16
GETransform::ViewMatrix
glm::mat4 ViewMatrix
Matriz de vista.
Definition
GETransform.h:17
GETransform::ModelViewMatrix
glm::mat4 ModelViewMatrix
Matriz modelo-vista.
Definition
GETransform.h:18
MVPVulkan
GETransform.h
Generado por
1.16.1