Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GEWindowPosition.h
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6#pragma once
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12typedef struct {
13 int width;
14 int height;
15 int Xpos;
16 int Ypos;
Estructura que almacena la posición y el tamaño de la ventana gráfica.
Definition GEWindowPosition.h:12
bool fullScreen
Indica si la ventana está en pantalla completa.
Definition GEWindowPosition.h:19
int Xpos
Posición X de la ventana.
Definition GEWindowPosition.h:15
int height
Alto de la ventana en píxeles.
Definition GEWindowPosition.h:14
int screenWidth
Ancho de la pantalla.
Definition GEWindowPosition.h:17
int width
Ancho de la ventana en píxeles.
Definition GEWindowPosition.h:13
int screenHeight
Alto de la pantalla.
Definition GEWindowPosition.h:18
int Ypos
Posición Y de la ventana.
Definition GEWindowPosition.h:16