Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Nada coincide
Referencia del archivo GETransform.h

Estructura para transformaciones usadas por las figuras. Más...

#include <glm/glm.hpp>
Gráfico de dependencias incluidas en GETransform.h:
Gráfico de los archivos que directa o indirectamente incluyen a este archivo:

Ir al código fuente de este archivo.

Clases

struct  GETransform
 Estructura que almacena los datos necesarios para girar las figuras. Más...

Descripción detallada

Estructura para transformaciones usadas por las figuras.