Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Nada coincide
Referencia del archivo GEGraphicsContext.cpp

Implementación de la clase GEGraphicsContext. Más...

#include "GEGraphicsContext.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
Gráfico de dependencias incluidas en GEGraphicsContext.cpp:

defines

#define BOOL(x)
 Escribe las características del dispositivo físico.

Descripción detallada

Implementación de la clase GEGraphicsContext.

Documentación de «define»

◆ BOOL

#define BOOL ( x)
Valor:
( (x)!=0? "true" : "false")

Escribe las características del dispositivo físico.

Parámetros
pDeviceDispositivo físico a describir.
indexÍndice del dispositivo.

Referenciado por GEGraphicsContext::resumeDeviceProperties().