Animación Vulkan
1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GEVertexBuffer.h
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#pragma once
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#include <vulkan/vulkan.h>
4
#include "
GEGraphicsContext.h
"
5
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class
GEVertexBuffer
11
{
12
public
:
13
VkBuffer
buffer
;
14
VkDeviceMemory
memory
;
15
16
GEVertexBuffer
(
GEGraphicsContext
* gc,
size_t
size,
const
void
* data);
17
void
destroy
(
GEGraphicsContext
* gc);
18
};
19
GEGraphicsContext.h
Declaración de la clase GEGraphicsContext que almacena el contexto gráfico de Vulkan.
GEGraphicsContext
Clase que almacena el contexto gráfico de Vulkan (instancia y dispositivo).
Definition
GEGraphicsContext.h:17
GEVertexBuffer::buffer
VkBuffer buffer
Definition
GEVertexBuffer.h:13
GEVertexBuffer::GEVertexBuffer
GEVertexBuffer(GEGraphicsContext *gc, size_t size, const void *data)
Crea un Vertex Buffer.
Definition
GEVertexBuffer.cpp:16
GEVertexBuffer::destroy
void destroy(GEGraphicsContext *gc)
Destruye los campos de un Vertex Buffer.
Definition
GEVertexBuffer.cpp:54
GEVertexBuffer::memory
VkDeviceMemory memory
Definition
GEVertexBuffer.h:14
MVPVulkan
GEVertexBuffer.h
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