Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GEVertexBuffer.h
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1#pragma once
2
3#include <vulkan/vulkan.h>
4#include "GEGraphicsContext.h"
5
11{
12public:
13 VkBuffer buffer;
14 VkDeviceMemory memory;
15
16 GEVertexBuffer(GEGraphicsContext* gc, size_t size, const void* data);
17 void destroy(GEGraphicsContext* gc);
18};
19
Declaración de la clase GEGraphicsContext que almacena el contexto gráfico de Vulkan.
Clase que almacena el contexto gráfico de Vulkan (instancia y dispositivo).
Definition GEGraphicsContext.h:17
VkBuffer buffer
Definition GEVertexBuffer.h:13
GEVertexBuffer(GEGraphicsContext *gc, size_t size, const void *data)
Crea un Vertex Buffer.
Definition GEVertexBuffer.cpp:16
void destroy(GEGraphicsContext *gc)
Destruye los campos de un Vertex Buffer.
Definition GEVertexBuffer.cpp:54
VkDeviceMemory memory
Definition GEVertexBuffer.h:14