Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Nada coincide
Referencia de la estructura GEWindowPosition

Estructura que almacena la posición y el tamaño de la ventana gráfica. Más...

#include <GEWindowPosition.h>

Atributos públicos

int width
 Ancho de la ventana en píxeles.
int height
 Alto de la ventana en píxeles.
int Xpos
 Posición X de la ventana.
int Ypos
 Posición Y de la ventana.
int screenWidth
 Ancho de la pantalla.
int screenHeight
 Alto de la pantalla.
bool fullScreen
 Indica si la ventana está en pantalla completa.

Descripción detallada

Estructura que almacena la posición y el tamaño de la ventana gráfica.

Documentación de datos miembro

◆ fullScreen

bool GEWindowPosition::fullScreen

Indica si la ventana está en pantalla completa.

Referenciado por GEDrawingContext::chooseSwapExtent() y GEApplication::initWindowPos().

◆ height

int GEWindowPosition::height

Alto de la ventana en píxeles.

Referenciado por GEDrawingContext::chooseSwapExtent() y GEApplication::initWindowPos().

◆ screenHeight

int GEWindowPosition::screenHeight

Alto de la pantalla.

Referenciado por GEDrawingContext::chooseSwapExtent() y GEApplication::initWindowPos().

◆ screenWidth

int GEWindowPosition::screenWidth

Ancho de la pantalla.

Referenciado por GEDrawingContext::chooseSwapExtent() y GEApplication::initWindowPos().

◆ width

int GEWindowPosition::width

Ancho de la ventana en píxeles.

Referenciado por GEDrawingContext::chooseSwapExtent() y GEApplication::initWindowPos().

◆ Xpos

int GEWindowPosition::Xpos

Posición X de la ventana.

Referenciado por GEApplication::initWindowPos().

◆ Ypos

int GEWindowPosition::Ypos

Posición Y de la ventana.

Referenciado por GEApplication::initWindowPos().


La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: