Estructura para almacenar los datos completos del esqueleto. Más...
#include <GEXMLParser.h>
Atributos públicos | |
| std::string | name |
| Nombre del esqueleto. | |
| glm::vec3 | offset |
| Offset global del esqueleto. | |
| glm::vec3 | zAxis |
| Eje Z del esqueleto. | |
| glm::vec3 | yAxis |
| Eje Y del esqueleto. | |
| std::vector< GEJointData > | rootJoints |
| Articulaciones raíz (hijas directas del skeleton). | |
Estructura para almacenar los datos completos del esqueleto.
| std::string GESkeletonData::name |
Nombre del esqueleto.
Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().
| glm::vec3 GESkeletonData::offset |
Offset global del esqueleto.
Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().
| std::vector<GEJointData> GESkeletonData::rootJoints |
Articulaciones raíz (hijas directas del skeleton).
Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().
| glm::vec3 GESkeletonData::yAxis |
Eje Y del esqueleto.
Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().
| glm::vec3 GESkeletonData::zAxis |
Eje Z del esqueleto.
Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().