Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Nada coincide
Referencia de la estructura GESkeletonData

Estructura para almacenar los datos completos del esqueleto. Más...

#include <GEXMLParser.h>

Atributos públicos

std::string name
 Nombre del esqueleto.
glm::vec3 offset
 Offset global del esqueleto.
glm::vec3 zAxis
 Eje Z del esqueleto.
glm::vec3 yAxis
 Eje Y del esqueleto.
std::vector< GEJointDatarootJoints
 Articulaciones raíz (hijas directas del skeleton).

Descripción detallada

Estructura para almacenar los datos completos del esqueleto.

Documentación de datos miembro

◆ name

std::string GESkeletonData::name

Nombre del esqueleto.

Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().

◆ offset

glm::vec3 GESkeletonData::offset

Offset global del esqueleto.

Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().

◆ rootJoints

std::vector<GEJointData> GESkeletonData::rootJoints

Articulaciones raíz (hijas directas del skeleton).

Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().

◆ yAxis

glm::vec3 GESkeletonData::yAxis

Eje Y del esqueleto.

Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().

◆ zAxis

glm::vec3 GESkeletonData::zAxis

Eje Z del esqueleto.

Referenciado por GESkeleton::buildSkeleton() y GEXMLParser::parseSkeletonFile().


La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: