Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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Nada coincide
Referencia de la estructura Keyframe

Representa un fotograma clave de la animación. Más...

#include <GEAnimation.h>

Atributos públicos

float time
 Tiempo del keyframe.
std::map< std::string, glm::vec3 > poses
 Mapa de poses por nombre de articulación. nombre -> (angleX, angleY, angleZ).
glm::vec3 skeletonPosition
 Posición del esqueleto.

Descripción detallada

Representa un fotograma clave de la animación.

Documentación de datos miembro

◆ poses

std::map<std::string, glm::vec3> Keyframe::poses

Mapa de poses por nombre de articulación. nombre -> (angleX, angleY, angleZ).

Referenciado por GEAnimation::addKeyframe() y GEAnimation::getPoseAt().

◆ skeletonPosition

glm::vec3 Keyframe::skeletonPosition

Posición del esqueleto.

Referenciado por GEAnimation::addKeyframe() y GEAnimation::getSkeletonPosition().

◆ time

float Keyframe::time

La documentación de esta estructura está generada del siguiente archivo: