Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GEBalljoint Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de GEBalljoint, incluyendo todos los heredados:

addChild(GEBalljoint *child)GEBalljoint
addCommands(VkCommandBuffer commandBuffer, VkPipelineLayout pipelineLayout, int index)GEBalljoint
addCommandsRecursive(VkCommandBuffer commandBuffer, VkPipelineLayout pipelineLayout, int index)GEBalljoint
anglesGEBalljointprivate
boneGEBalljointprivate
childrenGEBalljointprivate
ComputeMatrix()GEBalljointprivate
ComputeMatrix(glm::mat4 parentMatrix)GEBalljointprivate
destroy(GEGraphicsContext *gc)GEBalljoint
destroyRecursive(GEGraphicsContext *gc)GEBalljoint
dirGEBalljointprivate
findChild(const std::string &searchName)GEBalljoint
GEBalljoint(float length)GEBalljoint
GEBalljoint(const std::string &name, float length, glm::vec3 offset, glm::vec3 zAxis, glm::vec3 yAxis)GEBalljoint
getBoneEndMatrix() constGEBalljoint
getChildren() constGEBalljoint
getName() constGEBalljoint
getWorldMatrix() constGEBalljoint
initialize(GEGraphicsContext *gc, GERenderingContext *rc)GEBalljoint
initializeRecursive(GEGraphicsContext *gc, GERenderingContext *rc)GEBalljoint
jointGEBalljointprivate
lengthGEBalljointprivate
limitsGEBalljointprivate
localYAxisGEBalljointprivate
localZAxisGEBalljointprivate
locationGEBalljointprivate
nameGEBalljointprivate
offsetGEBalljointprivate
rightGEBalljointprivate
setLight(GELight l)GEBalljoint
setLightRecursive(GELight l)GEBalljoint
setLimits(glm::vec3 min, glm::vec3 max)GEBalljoint
setLocation(glm::vec3 loc)GEBalljoint
setOrientation(glm::vec3 nDir, glm::vec3 nUp)GEBalljoint
setPose(float xrot, float yrot, float zrot)GEBalljoint
upGEBalljointprivate
update(GEGraphicsContext *gc, uint32_t index, glm::mat4 view, glm::mat4 projection)GEBalljoint
updateRecursive(GEGraphicsContext *gc, uint32_t index, glm::mat4 parentMatrix, glm::mat4 view, glm::mat4 projection)GEBalljoint
worldMatrixGEBalljointprivate