Animación Vulkan 1.0
Animación de tiro libre baloncesto con motor gráfico desarrollado en clase
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GERenderingContext Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de GERenderingContext, incluyendo todos los heredados:

createDepthBuffers(GEGraphicsContext *gc)GERenderingContextprivate
createFragmentShaderStageCreateInfo(GEGraphicsContext *gc, int resource, VkShaderModule *fragShaderModule, VkPipelineShaderStageCreateInfo *fragShaderStageInfo)GERenderingContextprivate
createFramebuffers(GEGraphicsContext *gc, GEDrawingContext *dc)GERenderingContextprivate
createGraphicsPipeline(GEGraphicsContext *gc, GEPipelineConfig *config)GERenderingContextprivate
createPipelineColorBlendStateCreateInfo(VkPipelineColorBlendAttachmentState *colorBlendAttachment, VkPipelineColorBlendStateCreateInfo *colorBlending)GERenderingContextprivate
createPipelineDepthStencilStateCreateInfo(GEPipelineConfig *config, VkPipelineDepthStencilStateCreateInfo *depthStencil)GERenderingContextprivate
createPipelineInputAssemblyStateCreateInfo(VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo *inputAssembly)GERenderingContextprivate
createPipelineLayout(GEGraphicsContext *gc, GEPipelineConfig *config)GERenderingContextprivate
createPipelineMultisampleStateCreateInfo(VkPipelineMultisampleStateCreateInfo *multisampling)GERenderingContextprivate
createPipelineRasterizationStateCreateInfo(GEPipelineConfig *config, VkPipelineRasterizationStateCreateInfo *rasterizer)GERenderingContextprivate
createPipelineVertexInputStateCreateInfo(GEPipelineConfig *config, VkPipelineVertexInputStateCreateInfo *vertexInputInfo)GERenderingContextprivate
createPipelineViewportStateCreateInfo(VkPipelineViewportStateCreateInfo *viewportState)GERenderingContextprivate
createRenderPass(GEGraphicsContext *gc)GERenderingContextprivate
createShaderModule(GEGraphicsContext *gc, const std::vector< char > &code)GERenderingContextprivate
createVertexShaderStageCreateInfo(GEGraphicsContext *gc, int resource, VkShaderModule *vertShaderModule, VkPipelineShaderStageCreateInfo *vertShaderStageInfo)GERenderingContextprivate
depthBuffersGERenderingContextprivate
descriptorSetLayoutGERenderingContext
destroy(GEGraphicsContext *gc)GERenderingContext
endFillingCommandBuffers(std::vector< VkCommandBuffer > commandBuffers)GERenderingContext
extentGERenderingContextprivate
formatGERenderingContextprivate
framebuffersGERenderingContextprivate
GERenderingContext(GEGraphicsContext *gc, GEDrawingContext *dc, GEPipelineConfig *config)GERenderingContext
getFileFromResource(int resource)GERenderingContextprivate
graphicsPipelineGERenderingContextprivate
imageCountGERenderingContext
pipelineLayoutGERenderingContext
renderPassGERenderingContextprivate
scissorGERenderingContextprivate
startFillingCommandBuffers(std::vector< VkCommandBuffer > commandBuffers)GERenderingContext
viewportGERenderingContextprivate